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⊠ð ESTRUCTURA DEL ROLL â LA RELIQUIA PERDIDA ð âŠ
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⊠1. BASE DEL MUNDO
Un mundo dividido en 4 reinos (Aurelia, Thalassia, Sylvaris y Nocthar).
La reliquia que mantenÃa el equilibrio desapareció, generando tensión, alianzas y conflictos.
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⊠2. REINOS
Cada reino tiene:
- su propio gobierno
- sus reglas internas
- su forma de ver el poder, el amor y la lealtad
Los personajes deben pertenecer a uno.
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⊠3. PERSONAJES
Cada jugador crea su personaje con:
- reino
- rango (realeza, noble, guerrero, espÃa, etc.)
- vÃnculos polÃticos y románticos
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⊠4. MATRIMONIOS (EJE PRINCIPAL) ð
- Son obligatorios para herederos
- Sirven para alianzas entre reinos
- No son por amor, sino por polÃtica
Sistema:
- 7 dÃas antes de la boda para decidir
- Se permiten conflictos, amantes y drama
- Rechazar el matrimonio trae consecuencias graves
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⊠5. AMANTES Y RELACIONES ð€
- Permitidos dentro del rol
- Pueden ser secretos o públicos
- Generan traición, escándalo o guerra
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⊠6. DINÃMICA DEL ROLL âïž
El rol gira en torno a:
- alianzas
- traiciones
- matrimonios
- búsqueda de la reliquia
Las decisiones de los personajes afectan la historia.
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⊠7. TONO DEL ROLL
Drama + polÃtica + romance + conflicto
El matrimonio representa el deber.
El amor representa el caos.
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⊠8. OBJETIVO
No hay un final fijo.
La historia se construye con:
- decisiones
- relaciones
- traiciones
El destino de los reinos depende de los personajes.