¡ABRACADABR-NO!
DUKE HABLA – LOBBY: LAS REGLAS DEL JUEGO
_“No es que sea estricto... es que no quiero que esto se vuelva un caos tipo reunión familiar con los Wayne.”_
0. 𝐬𝐢 𝐩𝐨𝐧𝐞𝐦𝐨𝐬 𝐚 𝐚𝐥𝐠𝐮𝐢𝐞𝐧 𝐞𝐧 𝐥𝐚 𝐥𝐢𝐬𝐭𝐚, 𝐞𝐬 𝐎𝐁𝐕𝐈𝐀𝐌𝐄𝐍𝐓𝐄 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐪𝐮𝐢𝐞𝐧 𝐥𝐨 𝐩𝐢𝐝𝐢𝐨́. 𝐏𝐮𝐧𝐭𝐨. 𝐍𝐚𝐝𝐚 𝐝𝐞 ‘𝐍𝐎 𝐦𝐞 𝐩𝐮𝐞𝐝𝐞𝐬 𝐨𝐛𝐥𝐢𝐠𝐚𝐫’ 𝐧𝐨 𝐭𝐞 𝐨𝐛𝐥𝐢𝐠𝐨, 𝐜𝐫𝐚𝐜𝐤, 𝐩𝐞𝐫𝐨 𝐬𝐢 𝐥𝐞𝐞𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐪𝐮𝐢𝐞𝐫𝐞𝐧 𝐚 𝐌𝐞𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐨 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐓𝐮𝐥𝐢𝐚𝐩𝐚, 𝐞𝐬 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐓𝐔𝐋𝐈𝐀𝐏𝐀.
1. 𝐈𝐧𝐠𝐫𝐞𝐬𝐨 𝐲 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥 𝐝𝐞 𝐦𝐢𝐞𝐦𝐛𝐫𝐨𝐬
Esto es simple: la administración manda. Y sí, eso significa cuarto personas. Cuatro. Actualmente, quien organiza esto (spoiler: no eres tú).
¿Quieres entrar? ¿Tienes un amigo que quiere entrar? Pregunta. Espera aprobación. Sin atajos, sin drama.
“¿Y si soy cercano a la admin?” No importa si compartiste desayuno con ella o si le salvaste la vida en otra línea temporal: la solicitud pasa por ella sí o sí.
2. 𝐅𝐢𝐜𝐡𝐚𝐬 𝐝𝐞 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞
Tienes 48 horas desde que entras para entregar tu ficha.
No 49. No “ups, se me olvidó”. Cuarenta y ocho.
Y si solo apartaste un personaje: tienes 24 horas.
Si no hay avance… adivina qué: ese personaje se va. Voló. Liberado. Disponible para quien sí cumple.
Solo la admin puede revisar, corregir o rechazar fichas. No es debate. No hay segunda opinión. Esto no es “el juicio de la Corte de los Búhos”.
Límite de personajes (al principio): 5 ¿Quieres más? Gánatelos.
3. 𝐑𝐞𝐬𝐩𝐞𝐭𝐨 𝐚 𝐥𝐨𝐬 𝐭𝐢𝐞𝐦𝐩𝐨𝐬 𝐲 𝐚𝐥 𝐨𝐫𝐝𝐞𝐧
¿Hay reglas de tiempo? Sí.
¿Son flexibles? Solo si tienes una razón real y avisada antes.
No se permite:
Ser tercos con un personaje, si viste que lo piden para alguien en específico es para ese alguien, no 'no me puedes obligar' no 'pero si no quiero' pues hay más personajes y versiones.
Apurar para entrar.
Fastidiar por fichas.
Llorar para apartar personajes sin seguir el orden.
Esto no es la baticueva, pero nos gusta que todo funcione con orden.
“¿Por qué tantas reglas, Duke?” Porque si no, esto se vuelve un carnaval sin lógica. Y yo ya tengo suficiente caos con vivir bajo el mismo techo que cinco Robins.